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[일반] [안돼장]마도성 유저 건의사항
2018-01-14 17:05:42.31 조회 598 추천 4 신고

1. 마도성 정신력 소모량 재조정해주시오. 마칼로 버티는건 PVE 상황에서일뿐 

    스킬에 소모되는 정신력이 타직군대비 터무니 없는 비용으로 책정되어있음.


    애초에 정신력과 생명력은 1:1 가치일수가 없는데 마치 1:1 가치인것처럼

    생명력이 적은대신 정신력이 많도록 설정해놓고서..

    정신력 총량이 많은 직군이니 스킬소모시 정신력 소모량도 높아야한다는 말도 안되는 설정 고치시오.

    생명력이 적은대신 스킬을 많이 쓸수있다는 설정이라면 모를까..

    지금 설정대로는 생명력도 적은데다가 스킬 쓸수있는 횟수도 적게 설정된셈...꼭 고치시오!!!


2. 양손무기의 상태이상 특수효과 

   이제는 좀 고치시오. 왜 평타에 터무니없는 상태이상 효과를 부가하는것이오?

   굳이 꼭 기존 유저들 누려왔던것이니 못바꾸겠다면..

   차별말고 모든 양손무기에 효과 부여해주시오.


3. 타격시 위치 재조정 : 버그성 설정이라고 고쳐달라한지 9년됬소.

   순간이동 스킬을 쓰면서 피격당한경우 순간이동으로 인한 거리상의 이점을 무효화시키는것..

   순간이동전에 피격당했다면..맞고나서 순간이동되서 거리를 벌여야하고

   순간이동후에 피격당했다면...거리가 있는데도 근접스킬을 피격당했으니 손해본거라는 차이일뿐

   순간이동 스킬을 쓴것 자체는 무효화가 되지 않아야하는데..


   실제로는 순간이동스킬이 무효화 취급을 받소.


  포획당하면서 순간이동을 당했을때는 어떨것 같소?

  포획적용되서 수호앞으로 끌려갔다가..순간이동되면 수호랑 15미터 위치면 되는건데..

  실제로는 순간이동된 위치로갔다가 수호앞으로 끌려가오..포획은 적용되고 순간이동은 무시되는결과

  게임상에서 수호와 거리 20m에서 시공의뒤틀림으로 15m 더 거리를 벌렸을때..즉 35m위치에서

   수호앞으로 포획되어 납치되는경우가 아주 아주 빈번하게 일어나고있소.


 궁성한테 피격당해 스턴이 걸린경우 충격해제와 시공도약으로 거리를 벌리려하면 어떻게 될것같소?

 빌어먹을 족쇄화살한방에 시공도약 25m는 무효화되고...처음 스턴걸린 장소로 위치가 고정되어버리오..


 시스템상 거의 동시라할수있는순간에 여러스킬이 적용되는것때문에 판정에 한계가 있다는것은 공감하오만..

 합리적으로 결정이 나야할것 아니오..

 맞고 이동했는가...이동하는데 맞았는가 ... 이동하고나서 맞았는가?  세가지 경우뿐이오.


 맞고 이동했다면....그냥 피깍이고 해당스킬 상태이상 효과 짊어진채 이동한결과면 되오..

 맞으면서 이동했다면...그냥 맞고 이동한셈 치시오..똒같으니깐..

 이동하고나서 맞았다면..그냥렉으로 동시 처리됬다 생각하면되오..이동결과는 유효하도록 해주면되오..



지금 시스템에선..이동결과를 무시하는 판정을 내리고 있소.

애초에 케릭터 위치설정에서 대체 피격위치를 좌표로 확정짖는 이유가 뭔지 모르겠소.


고쳐달라고 요구하시오!!!  밥도 커피도 못마시게 따라 붙어서 고쳐달라하시오!

타격자중심의 위치보정을 없애달라는 말이오.


4. 0초시전스킬과 즉시시전스킬.. 그리고 공속과 모션의 관계..


공속느린 로브는 궁성한테 맞으면서는 궁성활의 특수효과때문에 0초시전스킬들 사용할수 없소.

0초시전스킬과 즉시시전스킬의 차이 굳이 유지해야하오?

버프 3개 켜는데 2초 걸리는 직군과 1초걸리는 직군..꼭 구별해야겠소?

0초시전이란 말도 안되고 문제만 일으키는 불필요한 설정은 없애고 즉시시전으로 다 바꿔주시오.


그리고 모션이 왜 굳이 공속에 종속되어야하오?

케릭터의 민첩함은 공속에의해 결정되오? 이동속도는 관계 없소?

모션을 굳이 민첩함과 연관시키려한다면

한손무기 양손무기 직군간의 형평성을 생각하면...공속보다는 이속이 적합하오..


5. 스킬 쿨타임 

스킬시전으로 이미 패널티를 줘놓고서 재시전 쿨타임마저 터무니 없이 길게 잡아서 이중삼중 패널티를 물리는것

이제좀 고쳐주시오..

비슷한 효과의 스킬인데..다시말해서 결과치가 비슷한데..한쪽은 터무니없이 많은 비용을 들여 몇분에 한번

한쪽은 저렴한 비용에 수십초에 한번...설정이 너무 어수룩하지 않소? 합리적으로 바꿔주시오.


기절 마비 침묵 봉쇄 실명 넘어짐 포박 등 심각한 상태이상을 유발하는 스킬들은 스킬 쿨타임이 길어야하오..

이속저하 시속저하 공속저하 이동불가 등 일반상태이상스킬들은 스킬 쿨타임이 짧아도 별문제 없소.

광역 수면 공포 쿨타임이 단일대상 수면 공포 쿨타임보다 길어야하오

공격위력이 크게 설정된 스킬들은 평범한 스킬보다 쿨타임이 길어야하오..그러나 전투에 1회만쓸수있을만큼

지나치게 길게 설정되어선 전투스킬이 아니오 그건 일반적으로 게임에서 필살기라하오.

아이온에서는 dp 4000 스킬에 해당하오.

지나치게 길게 설정된 일반 전투스킬의 쿨타임 재조정해주시오.


전반적으로 스킬 쿨타임들 재조정하시오. 


6. 보호막류 스킬들의 우선순위 조절해주시오.

  어떠한 경우에도 개인이 자신한테 직접 쓴스킬이 최우선이 되도록..

  호법성이 결계를 쳤건 수호진을 썼건...내가 마도성이 스스로 강철보호막을 택해서 쓰면 강철보호막이 적용되도록

  그게 안된다면 중복적용이라도 돠게해주던가..

  내케릭터에 적용되는 보호스킬은 1순위가...자신이 쓴 스킬이되도록 좀 바꿔주시오!!!!


  누누히 말해왔지만..지금 설정은 유저 분란만 일으키고 일관성없는 우선순위에 스트레스만 주는 황당 설정이오.

 

7. 이동속도가 천차만별이 되어버렸소..


  마도성의 냉기로브...이속저하효과가 형편없어서 뒤에서 툭툭치면서 오히려 거리를 좁혀오는 상황..

  얼음사슬 물리직군 평타만의 절반도 안되는 타격치에 이속저하 효과 형편없는것...

  결빙 타격치는 쓸만하지만 역시 이속저하효과는 형편없어진것..

  타직군의 이속저하 스킬만큼 동등하게 효과 상향해주시오.


  냉기로브 반사효과...4-5천hp 만피이던 45랩때 80반사타격이 지금 2-3만 hp 만랩에 50 반사타격이오..

  위력 재조정해주시오.


8. 마증 직군중에 오직 치유와 마도만 마법회피기가 없소.

  선쉬타 날아오는거 피하고싶은데...회피기가 없소..

  끼부릴수있도록 마법회피기 하나만 주시오.


9. 충격해제버프 7초...제발 돌파란 말도안되는 설정은 없애주시오..

  균갑이 없는 마도성 충격해제버프 7초마저 충격과 스턴과 넘어짐과 포박당해버리면 어쩌란말이오..

  균갑이나 철갑을 뚫는것도 문제지만...충격해제버프 무력화는 진짜 너무 했소.

  마도성입장에서 충해쓰고나서 7초에 상대를 제압못하면 언제든지 샌드백이 되오.

  힐을 받아 살아남아도 살아도 산게아니오 말그대로 허수아비 샌드백신세요..

  그 7초마저 주어지지않으면 어쩌란말이오? 


끝으로....내가  엔샵에서 피같은 내 용돈 주고 산 주신강화석 팔아서 만든 게임상 재화 

               내가 모르는 pc방 찾아가서 회한번 안먹지하고 산 펀플카드로 받은 각성수 팔아서 만든 게임상 재화..

               대체 무슨 무대뽀정신으로 그걸 모두 한방에 아무런 보상도없이 대책도 없이 1주일남겨놓고

              그냥 삭제한다는 공지를 하는거요?


               최소한..사용해서 소모할 시간을 주던가...합당한 대체 보상을 해줘야할게 아니오?

               

               내가 쿨하게 넘어가려해도 창고를 보니 속이 터지오.

              내가 저것들 경매장에서 사모으는데 들어간 키나와 시간...

              내가 저것들 사모아서 변환시키느라 2시간마다 체크해가면서 부케릭 돌아가면서 들인 공...

              왜 그것들을 무시하는거요?

   

             좀....있들때 잘합시다.. 진짜 이건 아닌거요!!!!


  

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안돼장이...강화해달라는 냉기로브 없애버리고...
남들 다있는 마법회피기 하나 달랬더니 그나마 있던 물리회피기 너프해버리고
암울하다 진짜
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