휘파람 캠페인 - 마석 강화 편

데바님들의 소중한 의견을 개발실 막내가 정리해 개발실에 전달했습니다. 개발 라이트, 과연 켜질까요? 두근두근~

개발 라이트, On!

데바님의 의견, 투표로 말해주세요! 개발실 막내가 직접 전달하겠습니다.

마석 강화 성공 확률 상향이 필요해!
긴장감도 필요해! 성공 확률만 올라가면 ok!
실패 시 모두 파괴는 가혹해!
실패해도 성공한 마석은 남아있도록!
  • 투표 기간 2014. 7. 25.(금) ~ 2014. 7. 31.(목) 오전 10시

마석 강화에 대한 여러분의 의견을 들려 주세요.

좋은 의견을 보내 주신 5명을 추첨해 [이벤트] 신성한 각성수 3개씩을 드립니다.

  • 참여 기간 : 2014. 7. 25.(금) ~ 2014. 7. 31.(목) 오전 10시
  • 2014. 8. 6.(수) 정기점검 후
  • 다양한 유저들의 의견을 듣는 이벤트 특성 상 욕설, 비방, 도배성 댓글은 사전 동의 없이 삭제될 수 있으며, 당첨에서 제외될 수 있습니다.
  • 본 이벤트는 아이온 이벤트 규약에 따릅니다.

댓글 (총 3194개)

작성
0/1000자
  • 강적 [그렌달] 대표 2015-07-22 10:11:40.007
    자꾸 이상한짓이나 하지말고 섭통합이나좀 해라 답글
  • 혈향 [빈다치] 2014-10-19 12:08:00.33
    고대마석 왜캐 안박힘 ㄷㄷ 가격도 비싸죽겠는데 20개박아야 1개박힐까말까하네
    답글
  • 하지기 [아트레이아] 자유 2014-08-24 16:59:47.647
    마석이 이렇게 되면 적게 들수도 있겠지만 ,,,,성공확률이 낮아요,,,,, 답글
  • 막대과자 [루미엘] 2014-08-24 15:13:07.333
    휘바람 4탄 ~~
    오토정리좀 ........ 주신강화석 24시간 사냥만 하는 오토들이 거의 90% 이상은 다 먹을듯...
    새롭게 패치했으면 그상황에맞게 오토정리를 해야 유져가 겜을 편하게하죵.....
    그리고 이벤트 당첨인원이 너무 작은거 아닙니까?
    전섭추첨인데 ...... 무슨 로또도 아니고......... 답글
  • 살핑 [사크미스] 놔라이년아 2014-08-21 22:57:36.497
    아이온 유저가 몇명인데 추첨을 통해 5명한테만 각성수를 주네 그외 각성수는 캐쉬로 또뿌리실려구용?머싯어머싯어 답글
  • 냔푸헤헤 [이스라펠] 2014-08-21 14:49:16.05
    필요 없고 일주일에 한번씩 만렙 오토들이나 정리 했음 좋겠다
    정말 오토 짜증난다!!!
    오토를 위한 게임이냐... 답글
  • 새송이 [아트레이아] 버섯동네 2014-08-20 23:51:52.73
    그냥 마석박는걸로 너무 스트레스 안받고 싶어요.. 솔직히 요즘에 마석박다가 하기 싫어질정도니까 ㅠㅠ...
    그래도 이번에 패치되면 좀 괜찮아 지려나 ㅎㅎㅎ 각성수 나오고나서 각성하느라 힘들엇는데 마석만이라도 좀 편하게 했으면 좋겠어요^^ 답글
  • 치유하림 [티아마트] 닭똥집 2014-08-20 18:52:31.477
    모션이 이쁨ㅇ.ㅇ...ㅋ? 답글
  • 기갑v [마르쿠탄] 2014-08-20 14:59:31.917
    실패해도 성공할수있기를.............실패확률이 높아진다면...이 패치하는거 의미가없을수도잇지않을까하는생각 ' '; 답글
  • 호표기 [시엘] 물러나라 2014-08-20 13:56:16.247
    마석을패치하고 강화석을 하향하나? 답글
  • 포튜 [아에기르] 까리한 2014-08-20 13:55:42.03
    이번 마석 강화 업데이트는 정말 조은 업데이트 같아요 대도시섭엔 마석 매물이라도 만치만 사람 별로 없는섭 같은경우는 마석이 업어서 못박는 경우가 만거든요 정말 좋은 업데이트 인거 같아요 ~ 답글
  • 알껌 [카사카] 7721818 2014-08-20 10:59:37.497
    복마 <공치 명치 적증> 마석이 10억이 될지어다! 답글
  • 야구 [지켈] 힐주다가나죽네 2014-08-20 10:06:47.84
    변경해줘서 정말 고맙네...확률도 그대로 놔뒀겠지? 띠부럴넘들아 답글
    • 알껌 [카사카] 7721818 2014-08-20 10:53:03.333
      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ띠부럴넘들아!
    • 가고일 [유스티엘] Kiss 2014-08-20 14:45:26.95
      ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ띠부럴넘들아....베뎃이내 님좀짱인듯
  • 김옥빈 [유스티엘] 너오늘쫌쵸말래 2014-08-20 03:46:42.613
    실패해도 성공한 마석은 남아있도록 답글
  • RockFeller [아스펠] LINE 2014-08-20 03:28:03.837
    어찌 되든간에 빠르게 발표났으면 좋겠네. 답글
  • 꼬꼬야 [시엘] 어머이건꼭사야해 2014-08-20 02:22:06.537
    실패해도 성공한 마석은 남아있도록 답글
  • 표범 [빈다치] 바른생활 2014-08-19 23:13:32.553
    기존과 동일하게~ 답글
  • 유신x백화 [아트레이아] 폭Fam 2014-08-19 21:16:34.11
    실패해도 성공한 마석은 남아있도록 ㅋㅋㅋㅋ new 답글
  • 빵실장i [메스람타에다] 무쌍 2014-08-19 20:00:31.59
    실패해도 성공한 마석은 남아있도록 ㅋㅋㅋㅋ 답글
  • 쏀녀 [유스티엘] 2014-08-19 15:28:20.3
    실패해도 성공한 마석은 남아있도록 답글
  • 아팡 [빈다치] 불멸 2014-08-19 02:10:53.037
    성공확률은 지금 이대로도 충분해요 ㅎㅎ 남으면 좋겟네영
    답글
  • 나인님 [루미엘] 이바닥겸손해야된다 2014-08-19 01:51:36.53
    남아라 남아라 남아야 하느니라 답글
  • 새서방 [바이젤] 겔크콘서트 2014-08-18 20:09:26.86
    실패해도 성공한 마석은 남아있도록! 답글
  • oO터주Oo [아에기르] 기황후 2014-08-18 19:35:05.43
    실패해도 남아있으면 마석박다 짜증나는일은 읍겠네요 ㅋㅋ 답글
  • 수멍이 [루미엘] Ganesa 2014-08-18 17:05:52.667
    실패해도 남아있다~~ㅋㅋㅋ좋다
    근데 완전 안박히면 어카징,,,,,,,,,,,,,,,ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 답글
  • 졎소 [지켈] 졎들어출렁이면쏜다 2014-08-18 12:49:57.787
    결론은 ㅋ 실패해도 남아있었으면 좋겠네요 답글
  • 졎소 [지켈] 졎들어출렁이면쏜다 2014-08-18 12:49:35.633
    그냥 마석박는걸로 너무 스트레스 안받고 싶어요.. 솔직히 요즘에 마석박다가 하기 싫어질정도니까 ㅠㅠ...
    그래도 이번에 패치되면 좀 괜찮아 지려나 ㅎㅎㅎ 각성수 나오고나서 각성하느라 힘들엇는데 마석만이라도 좀 편하게 했으면 좋겠어염... 답글
    • 알껌 [카사카] 7721818 2014-08-20 10:54:04.597
      중요한건 마석이다팔리고없겠죠??
      혹시 모름 추석전에 휴가비줄라고 마석 또 팔지도...
  • i별사탕i [티아마트] 2014-08-18 12:16:42.7
    마석이 남아있음...유저들한테도...많은 도움이 되겠죠...근데...박힐 확률이..더 낮아지면.......
    으...상상만해도...쓔트뤠스......ㅜㅜ 답글
  • 알킹 [네자칸] 극강 2014-08-18 11:29:24.833
    드루와이벤트와는 다르다면.. 마석이 남아있는게 훨씬 유저들한텐 좋져.. 답글
    • 알껌 [카사카] 7721818 2014-08-20 10:54:43.61
      드루와 이벤트와 다르다는건 더 낮췄을수도있음...ㅋㅋㅋ
  • 절밥 [젠카카] 클리어 2014-08-18 10:28:19.293
    강화가 문제가 아님.. 마석이 비싸서 그렇지 싸면 무슨걱정을 하겠어요 ㅋ
    답글
  • 절밥 [젠카카] 클리어 2014-08-18 10:28:19.187
    강화가 문제가 아님.. 마석이 비싸서 그렇지 싸면 무슨걱정을 하겠어요 ㅋ
    답글
  • 절밥 [젠카카] 클리어 2014-08-18 10:19:07.493
    강화가 문제가 아님.. 마석이 비싸서 그렇지 싸면 무슨걱정을 하겠어요 ㅋ
    답글
  • 나릿 [메스람타에다] 2014-08-18 08:06:49.037
    마석값좀 내려죠요 돈이읍어서 잘못사요 ㅠㅠ 답글
  • 뭐필요하우 [아트레이아] 혈류 2014-08-18 01:23:36.593
    이런 이벤트할때마다 마석값이 폭등해서 현거래하는사람 많아집니다.
    마석을 좀 많이푸시고 이벤트 진행하시길 바랍니다.
    현거래사태의 경우 분명 사고가납니다. 답글
  • 최TOP [마르쿠탄] 이거시으리 2014-08-17 19:05:32.117
    실패해도 성공한 마석은 남아있는거랑 실패하면 전체파괴랑 다 장단점이 있는거같아요~ 답글
  • 아이히만 [빈다치] 펭귄을인질로잡고있다 2014-08-17 13:46:12.78
    드러와라는 다르데 ㅋㅋㅋ 드러와이벤트가 개떡같은 이벤트였다는걸 인정하냐 답글
  • 명월호법 [고르고스] 내템이쩔면너랑놀겠니 2014-08-17 11:41:48.01
    다행이다 아이온의 궁극적목적 목표를 잘 이끌어 낼 수 있겠네요.
    선진적 개발 역시 NC입니다. 답글
  • 포스 [바이젤] 2014-08-17 09:11:25.387
    음 이거 겜 망삘이네 ㅋㅋ 답글
  • 완재 [카룬] 불닭 2014-08-17 07:56:49.817
    제발점 부탁합니다 그리 했으면 ㄳ하죠 답글
  • 완재 [카룬] 불닭 2014-08-17 07:56:49.27
    제발점 부탁합니다 그리 했으면 ㄳ하죠 답글
  • 마퀴 [프레기온] 공격 2014-08-17 07:22:53.993
    제발 부담좀 줄여주길 .. 답글
  • 버프한방처넌 [마르쿠탄] 나먼저가넌틀렷어 2014-08-16 12:59:48.663
    지금보더 더 안박히겠지... 답글
  • 만두 [마르쿠탄] 정색 2014-08-16 12:04:57.51
    ㅇㅇ ; 답글
  • 지호똥꼬 [키도룬] 2014-08-16 09:30:30.963
    학생인 나는 금전적 부담이 너무 심함 답글
  • 써니 [카룬] 누나가열매냐 2014-08-16 02:21:30.033
    강화하다가 열받아서 겜접는사람 많을듯... 답글
  • 힐뀽 [지켈] 짐승 2014-08-16 01:14:34.75
    적극 찬성임 마석값만 너무 배림;;
    계속 그냥 쭉계속똑같이 하는거보단
    색다르게 변형됏으면 좋겟습니다
    전 마석이 그대로 잇엇으면 좋겟어여 답글
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

팀장님, 의견 모아왔어요!

마석 강화에 대한 좋은 의견들을 보내 주셔서 고맙습니다. 막내도 공감한 좋은 의견 다섯 가지를 여러분께도 소개할게요. 의견을 보내 주신 다섯 분께는 막내의 마음을 담아 [이벤트] 신성한 각성수 3개씩을 보내 드립니다.

개발팀장이 적극 지원합니다. 개발 라이트 On!

데바님들의 의견을 보신 팀장님. “이건 해야 해 !” 외치시며 그린 라이트를 켜 주셨어요! 마석 강화 시의 과도한 스트레스를 줄일 수 있는 업데이트를 다음과 같이 준비했습니다.

변화 하나!

2014. 8. 20 업데이트
마석 강화, 스트레스는 DOWN! 즐거움은 UP!

  • 마석 강화 실패 시, 실패한 단계의 마석만 파괴됩니다.
  • 마석 강화 시 전체적인 마석 소모 개수가 대폭 줄어듭니다.

마석 강화 실패 시의 스트레스가 줄어듭니다.

마석 강화가 실패해도 기존에 성공했던 마석이 파괴되지 않습니다.

  • 기존 마석 강화 - 예시 : 마석 강화 시도 실패 시, 모든 마석이 파괴됩니다.
  • 업데이트 후 마석 강화 - 예시 : 마석 강화 시도가 실패 시, 실패 단계의 마석만 사라지며 기존 마석들은 유지됩니다.

마석 강화에 소모되는 비용이 줄어듭니다.

전체 마석 강화에 소모되는 마석 수량이 대폭 감소합니다.

잠깐?! 드루와와는 다르다고요!

지난 2월, 드루와 드루와 이벤트와 관련된 의견들을 댓글로 많이 주셨는데요, 막내가 확인해 본 결과 평균적으로 마석 강화에 소모되는 마석 개수가 확실히 줄었답니다. 마석 강화의 부담이 줄어든 아이온, 기대해 주세요!

파워북 실험 결과도 확인해 보세요.

파워북

아이온의 즐거운 변화, 휘파람

싸이러스 [시엘]

마석 강화란 아이온 컨텐츠를 즐기기 위한 기본 개념과도 같은것입니다.
아이온의 쟁 시스템을 즐기기도 전에 좌절해버리는 경우가 생기죠 혹은 접는다던가 케릭삭제하고 다시 만드는 일이 생기죠
( 좀더 확률이 좋은 케릭으로 즉 축케릭이 되길 바라면서 )
복마작 한피스당 적게는 3억 많게는 10억 넘게 든다고 가정할때 5피스 복마작을하면 기본 15억 저주케릭일경우 50억도 들어가지만 저주케릭은 뒤로하고 5피스 다했을때 들어가는 평균은 25억~30억 입니다.
마석작 유저입장에선 현질 유도로 뿐이 않보이는것이죠. 이것을 개선해 보겠다는 생각으로 아이온에서 설문을 하시는것 같은데 기존 확률은 그대로 하고 마석이 깨지면 기존 마석은 깨지지 않는 것이 유저에게 도움이 될것이고, 아이온 운영자는 좀더 유저의 입장에서 양질의 서비스를 권장한다는 이미지가 될것으로 그나마 서로 윈윈 일수 있을 것이라 봅니다.

아라파파 [사크미스]

게임이 너무 부자들만의세상같음..스크레스 풀려고게임하는데 오히려 스트레스받죠
돈많고 그런사람이여 별타격안받을지몰라도 서민들은 타격이크죠
그렇다고 저렴한 마석 박아서는 상대도 안 돼고
전부 깨지는 거는 진짜 부담이 너무 커요
격차가 심하지 않게 복마 가격이 내려가거나 아니면 마석의 차이가 안심해야 덜 할 것 같아요
일반마석이랑 복마랑 너무 격차가 심하니 ㅡㅡ
유져 입장에서는 안 깨지는게 좋겟죠. 힘들게 모아논 거 한방에 훅 가면 접고 싶은 마음뿐이 ㅋ

박카스 [빈다치]

실패해도 마석 남는다에 한표!! 하지만 이렇게 패치한다해도 엔씨에서는 그대신 또 성공확률을 낮춰버리겠죠. 그렇게 된다면 어차피 마석이 날라가던 말던 똑같아지는 겁니다. 기왕에 유저의견을 반영하실 거라면 마석 실패시 사라지지 않고. 확률은 그대로 유지.. 하도록 했으면 좋겠군요.
강화하는 것도 힘든데 마석강화까지 힘들게 하면 정말 간혹 접고 싶다는 생각이 들더군요. 빡침의 연속..
사람 많은 섭엔 복마작하는 분들 물량이 없어서 정말 복마 작업하려면 몇일을 모아서 하시더군요.
한가지 다른 패치 방향으로는 일반 마석은 기존 그래로 두고 복합마석만 실패 시 날라가지 않게 하는 방법도 있습니다.
뭐 이번 패치로 만약 실패 시 날라가지 않게 된다면 기존에 마석작 하던 분들이 손해라는 소리가 있던데
그건 그다지 이해가 가지 않는군요. 어차피 시간이 지나면 템 바꾸고 또 새로운 템으로 마석작 해야 하는데
과연 그게 손해일가요? 게임을 유저를 위해 편하게 만들어가고 패치하고 하는데 있어서 감수해야 할 건 해야하는 겁니다.
마지막으로 당부 하고 싶은건 아까 말했듯이 마석실 패시 날라가지 않더라도 마석강화성공 확률을 너무 낮춰버리면
이번 휘파람도 별 의미가 없어지는 거니 엔씨는 잘 생각하고 결정하시기 바랍니다.
오히려 그리 해버리면 의견을 안들 은 것만도 못하게 되버릴 수도 있으니...

애슐리주든 [메이화링]

마석 강화에 대해 적자 적어 봅니다.
저 같은 경우에는 복합마석은 안해보고 주로 일반 마석으로 하는데요. 진짜로 확률이 넘 없네요...
1피스 마석 강화를 하는데 보통 100개정도 사면 5솟 하는데 다 들어가던지 아니면 더 들어가는 경우도 잇습니다...
강화 확률이 몇퍼센트 인지는 몰라도 넘 안 박히네요...
복합마석은 던이 없는 관계로 주로 일반 마석을 주로 하는데 방어구나 무기 5솟 할려면 정말로 짜증이 납니다....
마석값도 비싼데 보조제까지는 엄두가 안나서 걍 박긴 하는데요 보조제를 안쓰고 하면 확률이 없는건 알지만 그래도 넘 없네요...
어떨때는 200개 이상 들어 갈때도 잇으니ㅜㅜ
지금 투표 하시는데로 기존에 성공한 마석은 안 없어지는 시스템 정말 좋은것 같네요...
마석값 압박이 넘 심하니까 이런 방법이면 기존 보다는 마석값도 덜 들어가고 좋은듯 싶습니다...

로보리아 [시엘]

여러 유저들이 같이 하는 게임을 만들어줘야 합니다. 종일 하는 사람 저녁에만 하는 사람 주말에만 하는사람 등등..
그런데 마석작이란 말도 안 되는 시스템을 만들어서 오래 하는 사람들을 제외하곤 다른 유저들은 성격에 따라 다르겠지만 현질을 하는 경향이 있어요. 엔씨가 그걸 모를이유는 없을꺼고 계정비를 내고 하는 게임인데 이걸로 생계를 삼는 사람들(오토사장)의 주머니를 또 채워야 하나요? 마석 강화는 그냥 성공할수 잇게 해야 합니다.
pvp하는 사람들이야 컨트롤로 긴장감 찾게 하시고 나이트 유저나 인던성 유저들은 마석작 때문에 게임 싫어지고 열받고 ... 마석작이 긴장감이나 스릴은 아니잖아요 사냥이나,인던,pvp를 하는데 부수적으로 필요한것이 그것이 게임을에 대한 부담으로 다가오거나 유저간에 관계를 나쁘게 하면 안된다고 생각 합니다.성향에 따라 게임을 즐기게 해줘야 한다고 생각 합니다.
마석작 같은 건 처음부터 성공 확률이 아니라 성공하게 해줘야 하는 거에여 현질 불법이라 하면서 현질 묵인하는 게임회사가 되면 아니잖아요? 디아블로 같은 경우는 아예 경매장 없애고 마석작과 비슷한 보석장착은 그냥 성공하게 해줘요 그러면서 건전한 게임을 할수 있게 게임 자체환경을 만들어 놨어요.
늦게나마 이런 의견소통을 하는것은 좋은 판단이라고 생각 합니다. 아무조록 전시성에 그치는것이 아니라 진정 건전한 게임을 할수 있도록 해주세요.