보다 즐겁고 편리한 플레이를 위하여

스킬에 대해 남겨 주신 의견, 잘 받아 보았습니다. 좋은 의견을 보내 주신 다섯 분께는 막내의 마음을 담아 [이벤트] 신성한 각성수 3개 씩을 보내 드립니다.

스킬에도 변화를, 개발 라이트 ON!

여러분의 바람을 모아, 다음과 같은 방향으로 스킬 개선 개발을 진행하고 있습니다

공약 1. 스킬의 통합 및 상향 | 전투 최적화를 위해 스킬이 전면 통폐합 및 전체적으로 상향됩니다.

  • 천, 마로 구분된 종족 스킬은 상향 통합하겠습니다.
  • 비행 중 사용 불가 스킬의 제한을 해제 하겠습니다.
  • 스킬 재사용 쿨타임 감소로 더욱 빠른 전투 경험을 제공하겠습니다.

공약 2. 직업의 특성을 살린 스킬 개편 | 직업간 밸런스 개선으로 전장에서의 새로운 이야기가 펼쳐집니다.

  • 직업간 PvP에서 공정한 전투가 일어날 수 있도록 조치하겠습니다.
  • 파티에서 소외되는 계층이 없도록 파티 지원형 스킬을 강화하겠습니다.

검성

  • 전장의 교묘한 전략가
  • 모션 속도 감소 및 생존력 강화

수호성

  • 파티의 미친 존재감
  • 방어는 또 다른 공격. 방어력 강화

궁성

  • 전장의 교묘한 전략가
  • 모션 속도 감소 및 생존력 강화

살성

  • 회피, 반격 재미 강화
  • 천마 동등한 스킬로 변경

마도성

  • 마르지 않는 정신력
  • 순간 폭딜 구간 증가

    정령성

    • 강화된 소환수와의 유대감
    • 정령 명령 스킬 축소/통합

    호법성

    • 물리형 파티를 더욱 강하게
    • 일부 진언류 통합 & 자동습득

    치유성

    • 든든한 파티 여신의 날카로운 딜러 모습
    • 힐/정화 사용 패널티 축소

    사격성

    • 보다 다이나믹한 전투
    • 선택형 스킬의 효율 증가

    기갑성

    • 빠른 전투 준비가 가능하도록
    • 탑승 스킬 개선

    음유성

    • 마법형 파티의 든든한 조력자
    • 딜/지원이 모두 가능한 하이브리드 직업으로

공약 3. 스티그마 개선 | 스티그마와 연속기는 편의성에 초점을 맞추어 개선하겠습니다.

  • 상급 스티그마 사용을 위해 불필요하게 장착해야 했던 스티그마 트리를 개선하겠습니다.
  • 일부 스티그마 스킬은 일반 스킬처럼 사용할 수 있도록 개선하겠습니다.
  • 지나치게 많은 스티그마 슬롯은 보다 간편하게 줄이겠습니다.
  • 스티그마 샤드 없이, 언제 어디서나 스티그마 장착/해제가 가능하도록 하겠습니다.

coming soon!

특별한 스킬을 만들고 있습니다.

전투 패턴의 새로운 바람을 불러 일으킬 재미있는 신규 스킬을 준비 중입니다. 살짝 공개 가능한 내용만 전해 드립니다!!

응징의 반사
일정 유지시간 동안, PC의 모든 스킬을 1회 반사합니다.
도발의 기운
일정 시간 동안 광역 도발하여 상대의 공격 타겟 체인지
주신의 결계
일정 시간 동안 엄청난 수치의 데미지 방어. 방어하는 동안 자신도 행동 불가

내가 B수다! 아이온은 들어라!!

"BJ들의 게임 수다, B수다" 방송을 보시고, 하실 말씀이 많으셨죠? 스킬에 대한 데바님의 의견을 보내 주세요. 앞으로의 개발 방향에 큰 도움이 될 것입니다.

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주의사항
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  • - 캐릭터를 보유한 경우에만 의견을 보내실 수 있습니다.

아이온의 즐거운 변화, 휘파람

새로운 스킬에 대한 의견을 받습니다

새로운 스킬이 생긴다면 어떤 모습이 좋을까요? 의견을 보내 주세요.

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또영 [루미엘]

클래스별 밸런스좀 맞춰주세요 어떤 클래스는 너무 쎄고 어떤클래스는 너무 약하구.
강하기의 차이가 있다면 클래스별 독특한 특성이 있어야 밸런스가 유지 되지 않을까요?
어떤 클래스는 이젠 특별한 특성이 없어 쟁에서도 인던에서도 환영받지 못하고 있어요.
제발 밸런스 조정좀 해주세요 몇년간 해오다 접구 오랜만에 복귀했는데,
너무 밸런스 차이가 심해서 다시 접고 싶어지네요.
내 클래스엔 이런게 있어서 강해 혹은 좋아.하는게 있어야,
더 좋은 템을 맞추고 싶은 욕심도 생기고 게임도 즐기면서 할 수 있지 않을까요?
지금으로선 그저 밸런스 붕괴에 내 캐릭터로 뭘해야하는지도 모르겠고 템을 맞추고 싶은 의욕도 없네요
각성수든 뭐든 하면 뭐하나요? 하고 싶어도,돌아보면 한숨만 나오고 다시 접고 싶어져요.

이남자 [마르쿠탄]

모든 클래스 별로 상성이 있어야 한다고 생각합니다
특정한 상성이 없는 클래스 들은 그에 맞게끔 상성이 있어야 하고
그리고 정찰자라던지 기술자라던지 등등 기존의 직업에 맞는 스킬을 더 강화해주고
종족별로 밸런스가 많이 차이나는 스킬은 종족간의 벽을 허물어야 할 필요가 있다고 생각 되네요

계급 [유스티엘]

음 너무불필요한 스티그마가많은거같네요
최종스티그마나 중간거를탈라면 너무어이없는 스티가있네요.
이걸 스킬북이아니고 스티인가 이정도로요 예를들면
사격 후퇴사격..스킬북이면서 공격하면서 후퇴합니다
궁성..스티그마죠 확률로 기절이지만..  기절을없애더라도
스킬북같은걸하면좋겠네요 수고하세요 엔씨님들

광속도 [콰이링]

이전까지의 스킬 패치와는 느낌이 다른 패치를 했으면 좋겠습니다.
예를 들어 이전까지는 기존 캐릭터가 가지고 있는 고유스킬의 너프위주로 패치가 이루어졌지만
이번 패치는 기존의 스킬은 그대로 두고 상대캐릭터에 대응할수있는 상향으로 조정을해서 상대적 너프를 이용하는편이 좋겠습니다.
예전에 마도 공시전너프로 많은 사람들이 마도를 접었던기억이 있구요.
검성 체력강화 생존자세 쿨타임 같이적용시켜서 많이들 접었었죠.
이렇게 기존에 있는 스킬을 너프시키면 왠지 가지고 있는걸 빼았아간다는 생각이 들어서 상당한 불만이생깁니다.
있는건 놔두고 상대적으로 대응할수있는 스킬을 만들면 어떨까하네요.
좋은걸 깎아내리기보다는 약한걸 올려주는쪽이 더 좋다고 봅니다. 아무쪼록 이번스킬 잘 부탁드릴께요!!

테드 [젠카카]

수호성의 천족 마족간의 스킬 불군형에 대한 정보

천족의 주신의징벌은 2초동안 스턴이 들어가는 엄청 좋은 스킬이지만
마족의 사신의징벌은 PC에서 썼을때 1,000 HP도 안되는 회복률을 가진 허접한 스킬입니다.
피흡을 2,000~3,000으로 늘리던지 다른 기능으로 바꾸시던지 해결을 하셔야 할듯보입니다.

그리고 천족의 신성한응징은 15초동안 방패막기가 뜨는 스킬인데반해
마족의 암흑의응징은 대검을들건 방패를들건  무조껀 50% 데미지 흡수가 됩니다.

이것또한 종족 밸런스가 너무 안맞는 스킬이며 현재 수호성은 대검이 필수가 되버린 상황이라 엄청난 차이를 보여줍니다.
오죽하면 수호성을 키울때는 마족으로 키우라는 말도 많습니다.

천족은 인던에서 어글잡을때 쓰는 스킬입니다. 잘쓰지도 않습니다. 가끔 도망칠때 치손이 쿨타임이 있을때 쓰긴합니다.

마족은 젤리하나를 먹으면 15초 이중갑옷을 2번쓸수있는 엄청난 스킬이며 이것에 대한 해결책은
50%흡수는 통일하시되 마족꺼는 맞을때 데미지반사를 천족꺼는 맞을때 검성의 복수갑옷과 같은 소량의 피가 차는 차별로 가는게 좋을것 같습니다.
그것도아니라면 마족도 천족과 같이 방패를 들었을 떄만 데미지 흡수를 시킨다던지요..
하지만 이건 마족수호성의 너프임으로 균등하게 서로 갖고가는게 맞는것같습니다.

각 종족간의 개성을 보여줄려고 기획했던 스킬인데 업데이트를 거치고나니 밸런스가 깨졌습니다.
예전에야 장검과 방패로 수호성을 육성했지만 현재는 대검이 우선순위이며 장검/전곤 데미지론 어글조차 뺏을 수 없는 환경입니다.
그런상황에서 마족의 암흑의응징스킬은 천족입장에서 불평등한 스킬입니다.